17 Nisan 2014 Perşembe

blog spot nedir

Web blok yada blok spot olarak görevlendirilen ve internet dünyasında her geçen yıl daha da gözde hale gelen blok spot uygulaması herkesin kıllanması gereken bir uygulamadır. kişisel bir yazı mecrası olan blokların eski zamanlarda deftere yazılmak suretiyle tutulan günlüklerin dijital ve modern çağa uygulanmış hali olduğu söylenebilir. Blok sahibi olan kişi, istediği her şeyi tamamen kendi görüşleri doğrultusunda blok sitesine yazar ve böylece tüm internet dünyası ile etkileşime geçmiş olur. Blok spotları kullanan kullanıcılar düşünce, yazı gibi konularda paylaşım yapabildikleri gibi resim, video gibi kişisel şeylerini de paylaşabilirler. Kronolojik bir sıranın izlenmesi blok spotların günlüğe benzeyen  en önemli yönüdür. Blok spot kullanıcıları yayımladıkları yazıların altına imzalarını atarak yazılarını kişiselleştirmekteler. Takipçiler buranın en önemli özelliğidir. Bu sayede kısa sürede paylaşılan şeylerin diğer bir çok insana ulaşılması sağlanabilmektedir. Ayrıca bu kullanıcılara sahip kişiler birbirlerinin blok spotlarını takip ederek paylaşılan şeylere anında yorum yapabilmekteler. Gelişen teknoloji çağıyla birlikte blok spotlarında böyle çok fazla özelliğinin olması çok hızlı bir iletişimi sağlamaktadır.


2 Nisan 2014 Çarşamba

top sektirme oyunu

Top sektirme oyunu için scratchi açtıktan sonra kedi karakterini siliyoruz ve yeni karakter çiz butonundan top şekli çiziyorum.Kontrol sekmesinden tıkladığında kodunu ekliyorum.Hareket kod bloğundan X ve Y nin konumunu belirliyoruz.yine hareket kod bloğundan 90 derece dön kodunu ekliyorum.Sürekliyi ekleyip 10 adım git ve kenarda ise zıplat kodlarını ekliyorum.Daha sonra yeni bir karakter oluşturup adına tokmak koyuyoruz.tokmak karakterinin kodlarını yazıyoruz.Kontrol kod bloğundan tıkladığındayı ekleyip X ve Ynin konumunu belirliyoruz.ve  tokmağı haraket ettirmek için gerekli kodları ekliyoruz.Tokmağı ekledikten sonra topa yeni kodlar ekliyoruz.Tokmak yaklaşıyor mu yu ekledikten sonra dön kodunu ekliyoruz.Daha sonra sahne ye girip kenarına mavi renkte dikdörtgen çiziyoruz.Yine top karakterine geçip mavi renge yaklaşıyorsa kalemi bastır kodunu ekliyoruz.Değişkenler bloğundan puan adında bir değişken oluşturuyoruz.Yeni karakter çiz deyip sınır adında bir karaktar oluşturuyorum.Sınır karakterine de kodlarını ekliyorum.Tekrar top karakterine gidip sınır ile ilgili kod ekliyorum.Değişkenler kod bloğundan puan değişkenini -1 değiştir hareket kod bloğundan derece dön deyip opperatörler kod bloğundan saayı üret ekliyorum.Daha sonra hareketlerden 30 adım git ekliyorum.Bayrak diye yeni bir karakter oluşturuyorum ve kodunu yazıyorum.Şimdi bayrak karakterinin top üzerindeki olayını yazıyorum.Bayrak yaklaşıyor mu kodunu ekledikten sonra oyunu kazandınız diye konuş kodunu yazıyorum.Bu kodlar top bayrağa gittiğinde kazanmanızı sağlar.

kedi fare oyunu

ilk önce kedi karakterini konuşturmak istiyorum. Tıklandığındayı ekliyorum. Daha sonra kedinin konumunu belirlemek için x 120 y -94 koordinatlarını yazıyorum.Kedinin boyunu 60 yapıyorum.Kediyi konuşturmak için vizeden kaç aldın yazıyorum.Eğer ise değilse yi ekleyip not aralığını belirliyorum.Not -1 ile 40 aralığındaysa F duyurusunu ,39 50 arasındaysa D duyurusunu , 49 60 aralığındaysa C duyurusunu ,59 85 aralığındaysa B duyurusunu ,84 101 aralığındaysa A duyurusunu bunlardan hiçbiri değilse HATA duyurusunu yapıyorum.Daha sonra köpek karakterine geçiyorum. Tıkladığındayı ekliyorum.Köpeğinde konumunu , boyunu ayarladıktan sonra köpeği konuşturmaya başlamak için duyurusunu yap ı ekliyorum.1 saniye boyunca yanıtı düşündükten sonra 1 saniye boyunca hmm diye düşünü ekliyorum.Ve not aralığına göre cevabımı vermesini sağlıyorum. A duyurusunu yaptıysam A cevabını veriyor.

26 Mart 2014 Çarşamba

HARF DEĞİŞİMİ

Tıklandığındayı ekledikten sonra sürekliyi ekliyorum çünkü yazının üzerine geldiğimde harflarin sürekli yanmasını istiyorum.Daha sonra eğer ise değil iseyi ekliyorum.Bu sayede fare harfin üzerine geldiğinde kostüm 2 çektiğimde ise kostüm 1 şeklini almasını sağlamış oluyorum.Ve harflerin sürekli yanıp sönüyormuş gibi görünmesini sağlıyorum.

STRATCH 2. UYGULAMA


19 Mart 2014 Çarşamba

uygulama 2

Strach uygulama ödevinde bu hafta geometrik şekiller çizeceğiz. Bunu yaparken öncelikle ''kontrol'' grubundan ''tıklandığında'' menüsüne tıklıyoruz. böylece sayfayı kullanabilecek konuma getiriyoruz.
 Daha sonra ''kalemle çizilenleri temizle'' diyerek sayfada var olan şekilleri, yazıları v.b. gibi şeyleri sayfadan temizliyoruz. sayfayı kullanılacak konuma getiriyoruz.
 ''Görünüm'' bölmesinden ''gizle'' linkine tıklayarak kalemimizi saklıyoruz.Sonra ''kalemi kaldır'' diyerek yazmaya hazır hale getiriyoruz.
Kalemin rengini 1 ile 200 arasında bir renk olarak seçiyoruz. Kalemin boyunu 5 değiştir diyerek kalem kalınlığımızı belirliyoruz.
X i -140 derece döndürerek ne kadar açıyla döndüreceğimizi belirliyoruz tabi bu arada Y yi sabit tutmalıyız. -90 yönüne dönerek kalemi bastırarak şekli çizmeye başlıyoruz.
Çizeceğimiz şekil üçgen olduğu için bu işlemi 3 kez tekrarla  diyoruz ve bunun içine 50 adım git diyerek uzunluğunu belirliyoruz. Ne kadar açıyla döneceğine ise hareket bölmesinden 90% dön diyerek belirliyoruz.
Bu işlemi bu seferde kare için yapıyoruz. Yalnız yapacağımız şekil kare olduğu için dönme açılarında yalnız x i dönderiyoruz y sabit kalmaktadır. Ve bu işlemi kare olduğu için 4 kez tekrarlıyoruz.
Daha sonra aynı kalem işlemlerini beşgendede yapıyoruz. beşgen olduğu için 5 kez tekrarla diyoruz.Beşgenin dış açısı 72 derece olduğu için 72% dönüyoruz. Uzunkuğu üçgen ve karede olduğu gibi aynı kalıyor.
Son olarak da aynı kalem işlemlerini çemberdede yapıyoruz. Uzunluğu, rengi her şeyi aynı kalıyor. Sadece dönme için her defasında 1er derecelik açılarla ve 1 adım olarak değiştiriyoruz. Bu işlemi 360 kez tekrarlayarak çemberide çizmiş oluyoruz.
 Böylece farklı şekillerde, renklerde, açılar çizebilmekteyiz...

scratch uygulama 1

 Scratch  animasyon programı karakterlere belli kodlar yükleyerek bunlar sayesinde resimlere hareketlilik kazandıran bir uygulamadır.                                       
  Bu ödevi yaparken öncelikle kontrol bölümünden'' tıklandığında'' linkine basarak programı başlatıyoruz.
  Daha sonra ''kalem ''bölmesindeki'' kalemle çizilenleri kaldır'' linkine basarak  sayfada var olan çizimleri, resimleri silerek sayfayı temizliyoruz.
 Sonra ''görünüm '' bölmesinde ''gizle'' linkine tıklayarak kalemi saklıyoruz.
  Kalem bölmesindeki kalem kalınlığını 5 yap linkine tıklayarak çizeceğimiz resmin kalınlığını belirliyoruz.
  Tekrar kalem bölmesinden ''kalemi kaldır'' linkine tıklayarak resmi çizmeye başlıyoruz.
  Daha sonra hareket bölmesinden ''x -y konumuna git'' linkine tıklayarak çizeceğimiz resmin hangi yöne gideceğini belirliyoruz.
  Yine hareket bölmesindeki ''x:90 ' dön ''linkine tıklayarak ne kadar açıyla döneceğini belirliyoruz.
  Daha sonra kalem bölmesinden '' kalemi bastır'' a tıklayarak o yönde çizmeye başlıyoruz.
  Sonra kontrol bölmesinden'' 2 kez tekrarla'' ya tıklayarak çizeceğimiz şekilden kaç tane olacağını belirliyoruz.
  Bu tekrarlama esnasında'' kalemi kaldır ,kalem rengini 1-100 arasında değiştir x 100 değiştir, y 100 değiştir , kalemi kaldır'' linklerine tıklayarak her şekil için bunları tekrarlıyoruz.
 ''4 kez tekrarla'' diyerek ve bunun arasına ''50 adım git, 90 ' dön'' linkine tıklayarak şeklimizin kenar uzunluklarını ve dönme açısını belirliyoruz.
 Tekrar ''4  kez tekrarla'' diyerek çizeceğimiz şeklin içine aynı şekilden dört tane daha çiziyoruz ve     '' 90' dön '' diyerek ne kadar açıyla döneceğini belirliyoruz.
  Son olarak da ''kalemi kaldır ''diyerek şekli bitiriyoruz.

12 Mart 2014 Çarşamba

blog nasıl oluşturulur?

Blog oluşturmak için ilk adım gmail hesabı almaktır. Gmail hesabımızı aldıktan sonra karşımıza çıkan bloger sitesinden bloger oluşturabiliriz. daha sonraki adımları size söylenen şekilde tek tek yaptıktan sonra blogumuz oluşmuş oluyor.                                                                                                                                           Blog, genellikle güncelden eskiye doğru sıralanmış yazı ve yorumların yayınlandığı, web tabanlı bir yayını belirtir. Çoğunlukla her gönderinin sonunda yazarın adı ve gönderi zamanı belirtilir. Yayıncının seçimine göre okuyucular yazılara yorum yapabilir. Yorumlar, blog kültürünün çok önemli bir dinamiğidir; bu sayede yazar ve okuyucular arasında iletişim sağlanır. Bunun dışında, geri izleme(tackback) mekanizmasıyla, belirli bir yazı hakkında yazılan diğer yazıların belirlenebilmeside memkündür. bloger sayesinde kendinize ait özel bir bağlantınız oluyor. bu bağlantıya istediğinizi alıyor, ekleyebiliyor istediğinizide silebiliyorsunuz.                                                                                                                                                                                                                     Sadece kendimize ait olan bu hesabı kullanmak günümüzde çok kolay ve pratik. herkesin kullanmasını tavsiye ederim.




google drive nedir?

Google drive yaratabileceğiniz paylaşabileceğiniz birlikte çalışabileceğiniz ve herşeyinizi saklayabileceğiniz bir yer.İster arkadaşlarınızla ortak bir araştırma projesi üzerinde çalışıyor olun istese de iş arkadaşlarınızla birlikte bütçe takip edin...Tüm bunların hepsini drive üzerinden yapabilirsiniz. Videolarınızı, fotoğraflarınızı, belgelerinizi, PDF dosyalarınızı ve çok daha fazlasını drive yükleyip istediğiniz yerden bilgilerinize ulaşabilirsiniz. Tüm dosyalarınıza artık her yerden ulşabilirsiniz. İnternetten, evinizden, ofisinizden yada isterseniz koşarken mobil cihazınızdan _drive'ı mac'ınıza PC nize yükleyip Drive uygulamasını Android telefonunuza yada tabletinize indirip buradan ulaşabilrsiniz.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     Her şeyi rahatla kullanabileceğimiz bir uygulama google drive. Herkese kullanmasını tavsiye etmekteyim...